반응형 안드로이드 이벤트 처리1 [Android] 이벤트 처리, 이벤트 리스너, 리스너 인터페이스, 콜백 메소드 이벤트 구동 방식(event-driven) vs 폴링 방식(polling) 일반적으로 그래픽 사용자 인터페이스에서 사용자의 입력을 받으려면 반드시 이벤트 구동 방식으로 처리하여야 한다. 이벤트 구동 방식이 아닌, 애플리케이션이 무한 루프를 돌면서 사용자의 입력을 기다리는 폴링(polling) 방식은 CPU의 파워를 엄청나게 낭비를 하기 때문에 최악의 방법이다. 그렇기에 안드로이드에서는 애플리케이션이 다른 작업을 하고 있다가 사용자의 입력이 발생하면 이벤트가 발생되고, 발생된 이벤트를 애플리케이션이 처리하는 이벤트 구동(event-driven) 방식을 사용한다. 안드로이드 이벤트 처리 방식 1. XML 파일에 이벤트 처리 메소드를 등록하는 방법 클릭 이벤트만 처리할 수 있으며, 버튼과 같은 위젯의 경우 간.. 2022. 10. 2. 이전 1 다음 반응형